YoonioR's Quake Page: Demo Contest






Demo Contest 1.5


Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Console | Servers
Players | Links | Help! | FAQ | Screenshots | Stories | Credits



Konkurs RooS'a
na demo, edycja 1.5
Inspirowany konkursami na stronach sCary's Quakeholio


Ten konkursik ma numer "poltora", gdyz tak naprawde nie mial sie odbyc. Z przyczyn obiektywnych edycja planowana na luty przesunela sie na kwiecien, wiec aby podtrzymac tradycje nalezalo zorganizowac cos w tak zwanym miedzyczasie.
Tym razem bedzie DUZO trudniej niz poprzednio. Dem 20:0 raczej sie nie spodziewam. Konkurs bedzie trwal dwa tygodnie od momentu ogloszenia. Nikt nie bedzie mial dostepu do demek az do zakonczenia konkursu. Moze to zacheci niektorych do sprobowania swoich sil?



Nagrody
Pierwsza nagroda:
Tomb Raider plus soundtrack na krążku CD "Blam! Machinehead" lub Quake, do wyboru.
Nagroda za najefektowniejszy styl:
Gra, ktorej nie wybierze zwyciezca.
Nagrody pocieszenia:
4 Soundtrack'i "Blam! Machinehead".

Grę Tomb Raider oraz Soundtrack'i "Blam! Machinehead" otrzymaliśmy od firmy Mirage Media. Serdecznie dziękujemy!!!


Cel konkursu
Waszym zadaniem jest nagranie dema z walki z zautomatyzowanymi przeciwnikami, jakim są 2 (DWA) ReaperBot 0.81. Na konkurs wysyłacie jedno, najlepsze demo w walce z tymi bot'ami nagrane na specjalnej mapie Muny04.


Czas trwania konkursu
do 31 stycznia 1997
Dema nadesłane po godzinie 00:00 1 lutego 1997 nie będą oceniane.


Skąd wziąć ReaperBot'a 0.81
QuakeToys, sekcja mods. Lub bezpośrednio ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb81.zip.


Skąd wziąć mapę MUNY04
QuakeToys, sekcja levels. Lub bezpośrednio ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/levels/muny04.zip.


Jak nagrać demo (poradnik)
ReaperBot 0.81 dziala tylko z pelna wersja Quake.
Mape muny04.zip rozpakuj i plik muny04.bsp umiesc w katalogu \QUAKE\ID1\MAPS.
W katalogu w ktorym zainstalowales Quake'a, na przyklad C:\QUAKE, utworz katalog BOT. Do niego skopiuj sciagniety plik reaprb81.zip i rozpakuj go.
Teraz - jak nagrać demo???


Zasady gry
    Udział w konkursie może brać każdy, kto gra w Quake'a.
    Parametry gry:
  1. Fraglimit 20
  2. Teamplay 2
  3. Timelimit 7
  4. 2 ReaperBot'y wersja 0.81
  5. Skill 2.0
  6. Deathmatch 2
  7. Standardowe ustawienia gry (SPEED, AIM etc. dostępne zaraz po zainstalowaniu gry. Nie wolno uzywac żadnych dodatków ani modyfikować parametrów gry (np. zwiększać sv_maxspeed).
    Bardzo ważne:
    Pragne powiadomic wszystkich zainteresowanych, ze ujawnienie swojego wyniku na lamach grupy pl.rec.gry.komputerowe, lub w jakikolwiek inny sposob, przed zakonczeniem konkursu, spowoduje dyskwalifikacje!
    Przykro mi, ale jest to nauczka z ostatniej edycji.


Zasady oceny


Jak i gdzie wysłać demo
  1. Demo pakujecie w formacie .zip, (w żadnym innym: .rar, .exe, .arj).
    UWAGA: Demo wysłane w innym formacie niż .zip zostanie skasowane bez oglądania go!
  2. Spakowany plik z demem nazywacie mój_pseudonim.zip w konwencji 8+3 (czyli 8 na nazwę pliku, 3 na rozszerzenie). Jeżeli pseudonim, którego używacie jest dłuższy niż 8 znaków - Wasza sprawa, jak go zapiszecie.
  3. Wypełniacie zgłoszenie (jego tekst jest również publikowany na pl.rec.gry.komputerowe) i zapisujecie go jako plik o nazwie mój_pseudonim.txt. Oczywiście w formacie 8+3.
  4. Obydwa pliki wgrywacie na serwer ftp.pk.edu.pl do katalogu /pub/games/id/quaketoys/in/.
    Zatem pełna lokalizacja to ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/.
  5. Zgłoszenia nieregulaminowekasowane.
  6. Zgłoszenia wysłane na e-mail bedą usuwane, a autorzy mogą się spodziewać nieprzyjemności (dożywotniej dyskwalifikacji) za zaśmiecanie skrzynek pocztowych.
UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości. Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.


Uwagi
Na koniec: przysyłajcie wyłącznie demo, z którego jesteście zadowoleni. Nie przewiduje się zamiany dema na lepsze.


Wszelkie sugestie proszę e-mail'em na adres roos@quake.org.pl


RooS
(pomysł, regulamin i część HTML'a)

Q signYoonioR
(patronat i również HTML - ogólnie można poznać co pisał RooS, bo nie ma tam polskich znaków - przynajmniej tam gdzie należałoby się ich spodziewać ;->)

Możecie też odwiedzić strony WWW RooS'a, znajdujące się pod adresem
http://free.polbox.pl/r/roos/


Page layout & design © Copyright 1996-1997 Piotr Marek, Jr. i Kamil Ruszkowski.