YoonioR's Quake Page: News






News


Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Console | Servers
Players | Links | Help! | FAQ | Screenshots | Stories | Credits


10.3.1997
Jak pewnie zauważyliście, sekcja News przeżywa mocny kryzys. Część z Was czytała pewnie mój posting na news'ach o tym, że chętnie powierzyłbym prowadzenie tej sekcji komuś, kto ma czas na nawet codzienne czytanie i zbieranie wiadomości... Jak na razie zgłosił się Matys, ale na razie nie daje znaku życia. Gdzie jesteś???
W międzyczasie powstał nowy serwer we Wrocławiu, tym razem w Domu Studenckim Piast. Zajmuje się nim Darek.

Adres IP 156.17.27.247
Nazwa komputera piast.t19.ds.pwr.wroc.pl
Nazwa serwera Piast


Ponieważ coraz mniej osób gra na serwerze Amandla, niewykluczone, że albo zostanie zamknięty (również SuXX) albo zmieni się jego przeznaczenie. Ciekawe co wy na to? (jeżeli ktoś napisze protest, będzie to znak, że ktoś jeszcze czyta te strony ;-))). zobaczymy...)

Nadchodzi sezon rowerowy, więc nie zdziwcie się jak przestanę się zajmować Quake'iem, a YQP zostaną zamknięte na cztery spusty...



17.2.1997
Dużo nowości!

10.2.1997
Czeka niektórych z Was niespodzianka! Ci, którzy nie grali w Piątek, 7 lutego na Amandli, niech gorzko żałują. Do Krakowa zawitał (wirtualnie) legendarny gracz. Oto relacja naocznego świadka:
(...) grałem jak zwykle na Amandli, nieświadom tego, co dzieje się dookoła.
Jestem tak zajęty nabijaniem fragów na DM4, że prawie nie zauważam nowo przybyłego gracza mówiącego coś do mnie. Spoglądam na listę grających i krew mi zamarza w jednej chwili - gram z RooS'em! Z ledwością kończę DM4 na pierwszym miejscu.
Z przerażenia zaciskam mocniej topór w ręce i szybko sprawdzam ping graczy na konsoli. RooS ma ping 149 ms. O k***a! Zaraz nas wszystkich powyżyna bez litości...
Zmienia się mapa na DM5. Jest jeszcze gorzej, bo Cthulhu to świetny gracz. Nie wiem dlaczego, ale RooS nie odstępuje mnie na krok. Co chwila dostaję rakietę w plecy. Jego cień pewnie będzie mi się śnił po nocach. RooS wygrywa na DM5.
Zmiana mapy na End. Trochę swobodniej oddycham. Zanim wszyscy zdąża się rozegrać, kończymy mapę. Cieszę się jak małe dziecko. Radość jednak nie trwa długo...
Administrator Amandli ma nas serdecznie dość i zmienia mapę znów na DM4. Tym razem gramy prawie do upadłego. Fraglimit przestawiony na 100, czyste szaleństwo!!! Wiesza mi się WinQuake i omal nie dostaję zawału. RooS nie daje nam żadnych szans.
Znowu DM4. Tym razem dochodzi do nas Sphinx. Udaje mi się nawiązać równorzędną walkę z RooS'em. Tuż przed jego odejściem z gry robię pamiątkowe zdjęcie rankingu. 2 fragi za RooS'em to powód do dumy i radości!!!

Wiem, że chcielibyście mnie zabić za opóźnienia w ogłoszeniu wyników Konkursu 1.5... Już nie musicie. Od soboty są już
Wyniki Konkursu 1.5!!!
Grafikę wykonał Marcin Jagodziński (człowiek, który uczyni Polskich graczy Quake'a sławnymi w Polskiej Edycji Playboy'a). Dziękuję! (może chesz u mnie posadę?)



20.1.1997
Uaktualniona sekcja Screenshots. Szukajcie nowości na stronach 8 i 9. Ponieważ dotarła też druga duża partia zdjęć, wkrótce rozszerze sekcję o kilka nowych stron.



17.1.1997
Konkurs RooS'a
na demo, edycja 1.5
Tym razem nagrody!!!. Szczegóły na stronie konkursowej!



6.1.1997
Witajcie w Nowym 1997 Roku!!!
W ramach prezentu Noworocznego autorzy komiksu The Adventures of Dank and Scud wreszcie opublikowali III część komiksu pod tytułem Marine Corps. Ciąg dalszy spotkania przez Dank'a i Scud'a żołnierza z korpusu UAC, biorącego udział w Incydencie DOOM na Phobos i Deimos - księżycach Marsa.
Troszkę uaktualnień:

27.12.1996
Mnóstwo nowości (nazbierało się przez święta)!!!

18.12.1996
Wypuszczono niedawno QuakeWorld!
Dla wszystkich zainteresowanych tym, co to jest przyda się informacja, że dokładnie opisują QuakeWorld na stronach blue's News.
Nowa sekcjs QuakeToys poświęcona właśnie QuakeWorld.



10.12.1996
Z powodu pracy zarobkowej ;-) autora, strona nowości będzie rzadziej uaktualniana, niż tego bym chciał.
Ale mam propozycję: jeżeli będziecie do mnie nadsyłać wszelkie informacje o nowościach, postaram się umieszczać je tutaj jak najszybciej.
Obiecywane nowe sekcje pojawią się w okresie Bożonarodzeniowym. Będzie m.in. krótki (ale wyczerpujący) opis jak zrobić kolorowy pseudonim (player name).
W sekcji Servers pojawił się nowy serwer. Vavel prowadzony jest przez KraQs'a i opart jest na Team Fortress 1.35. Szczegółowy opis, jak grać na Vavelu znajdziecie na stronach WWW pod adresem http://druid.if.uj.edu.pl/FUN/tf/.



5.12.1996
Wyniki konkursu RooS'a
Znajdziecie je tutaj.



3.12.1996
Trochę zapomniałem o tej sekcji i jak sami widzicie, powstała 4-dniowa przerwa. Postaram się to dziś nadrobić.
Pojawiła się nowa wersja edytora Worldcraft! Pierwsza wersja nie beta oznaczona numerem 1.0 (a nie jak dotychczas, datą wypuszczenia np. 1030).
1 grudnia minął termin nadsyłania dem na konkurs RooS'a. Z przykrością muszę stwierdzić, że otrzymaliśmy tylko 6 (tak, sześć!) nagranych dem konkursowych. Dostaliśmy je od następujących graczy: Rozwiązanie konkursu już wkrótce.
Jak już pisałem na news'ach, strony które czytacie zostały umieszczone w Slipgate Central, w sekcji International - nowo powstałego serwisu informacyjnego o Quake'u. Animatorem serwera WWW jest Joost Schuur, którego nieliczni z Was pamiętają jako autora Aftershock, niegdyś jednego z najlepszych serwerów WWW o Quake'u.
Miło widzieć, że gra w sieci odbywa się już regularnie na 2 serwerach. Strata Ciapka była bolesna, ale serwery Amandla i Kwak są dzielnymi następcami...



28.11.1996
Dziś na szybko, nie mam za wiele czasu, a pojawiły się 2 (dwa) nowe serwery Quake'a! Są to Kwak i Spider. Szczególy w sekcji Servers.



25.11.1996
Farewell To Ciapeq
Pożegnanie Ciapka
relacja z FragFest 23/24.11.1996

Nareszcie ukazała się długo oczekiwana wersja 1.06 Quake'a na platformę Intel/Linux.
Dostępne z sekcji QuakeToys, sekcja linux.
JEST!!! Jedyny mirror w Europie i jeden z 3 na świecie. Rewelacyjny komiks...

The Adventures Of Dank and Scud




20.11.1996
Ponieważ serwer Ciapek powoli odchodzi w przeszłość (można będzie na nim grać do końca tygodnia i może jeszcze na początku przyszłego) powsatał zapowiadany nowy serwer. Umarł król, niech żyje król!
Serwer Amandla to również maszyna Linux'owa. Sam serwer Quake'a to wersja 1.01 z załadowanymi modułami Server Modules 2.7.4.

Adres IP 149.156.159.100
Nazwa komputera kanonicza.usk.pk.edu.pl
Nazwa serwera Amandla




16.11.1996
Złe wieści. Serwer Ciapek zostanie wyłączony za kilka dni...
Po zamknięciu Ciapka otworzony zostanie nowy serwer. Nazywać się będzie Amandla. Chyba zorganizuję mały konkursik na odgadnięcie, skąd się wzięła nazwa AMANDLA?.



16.11.1996
Serwer Ciapek uruchomiony został eksperymentalnie z modułami Server Modules 2.7.4. Jak już napisałem wcześniej, dzięki modułom są dostępne: Ponieważ wysłałem posting na listę dyskusyjną pl.rec.gry.komputerowe zawierający opis modułów i opis instalacji skins po polsku, znajdziecie tu jego kopię.



14.11.1996
Heh, zbiorowe szaleństwo na Ciapku! Zupełnie przypadkiem ;-))) uruchomiłem zmodyfikowany serwer z modułami Server Modules 2.5.11, które kiedyś próbowałem na Ciapku zainstalować. Niestety, podejrzewam, że skutkiem ubocznym zainstalowania tych modułów było uniemożliwienie graczom wersji shareware włączenia się do gry, nawet na mapach SW...
Jeżeli komuś się to przydażyło, niech napisze!



12.11.1996
Ściągnąłem Spis komend konsoli wersji 1.06. Prawdopodobnie zrobię z tego kolejną stronę. Póki co konsola 1.06 w oryginale (tzn. po angielsku).
Zbieram materiały do otworzenia kolejnych sekcji -=YoonioR's Quakepage=-. Moje propozycje to Help! i Demos.
Sekcja Help! miałaby w zamyśle składać się z odpowiedzi na pytania, jakie stawiają sobie gracze. Ponieważ otrzymuję wiele listów np. z prośbą o wytłumaczenie, jak grać w Quake'a przez TCP/IP lub jak skonfigurować Win95 by grać przez modem - czas chyba pomóc różnym nieszczęśnikom, prawda? Jeżeli możecie, przysyłajcie dręczące Was pyatnia, lub rozwiązania jakiegoś problemu, z którym udało się uporać. Może ktoś z nich skorzysta. Czekam na Wasze propozycje!
Sekcja Demos będzie zawierać wszystkie dema nadesłane na konkurs RooS'a. Z czasem może ktoś jeszcze mi jakieś demo podeśle.
Jakakolwiek pomoc będzie mile widziana!



11.11.1996
Top 10 uaktualnione! Nowe, fascynujące zdjęcia można oglądać w sekcji Screenshots. Mam nadzieję, że nikt nie czuje się pokrzywdzony, jeżeli nawet - niech przysyła nowe zdjęcia, może się poszczęści następnym razem!



10.11.1996
Teams Deathmatch na Ciapku! Wieczorem, około 19:00, rozpoczął się najciekawszy DM od wielu dni. Gracze: Adax, Lopez, Marian, Plastek, Shadock (organizator szalonego przedsięwzięcia) i spóźniony :-((( YoonioR. Zwyciężyli Czerwoni, pokonując (przynajmniej podczas mojej spoźnionej obecności) Niebieskich.
Czy można z tego wnioskować wynik wyborów parlamentarnych w Polsce? Nie wiem. Mam nadzieję, że będzie inny >:->>>.



9.11.1996
Niespodzianka w sekcji Players. Czytajcie uważnie! :-)))
Sekcja Screenshots uaktualniona. Nareszcie możecie oglądać nowe zdjęcia, nadesłane m.in. przez Cthulhu, Hegemon'a, Kazia, KraQs'a i RooS'a. Ponieważ zdecydowałem się zmienić koncepcję stron ze zdjęciami - powiało ożywczym tchnmieniem ;->>>. Opracowałem też nowe zasady wysyłania zdjęć (życie mnie do tego zmusiło :-(, niestety).



7.11.1996
Ważne informacje dla wszystkich wysyłających demo na KONKURS. Szczegóły jak wysyłać znajdziecie na stronie konkursowej.
Pojawiła się nowa wersja najlepszych modułów dla serwerów Quake'a opartych na wersji 1.06. Server Modules 2.7.4 dostępne są w QuakeToys, sekcja server.



6.11.1996
Demo Contest!
Znajdziecie tu dokładne informacje (regulamin, nagrody, porady itp.) na temat konkursu, jaki organizuje RooS <roos@quake.org.pl>, przy patronacie "prasowym" ;-) YoonioR's Quakepage.
Konkurs wchodzi w życie z dniem dzisiejszym, tj. 6.11.1996, środa.
Ponieważ robią mi się zaległości w sekcji Screenshots, solennie obiecuję poprawić to troszkę dziś i jutro - a głównie po weekendzie.



5.11.1996
UWAGA: konkurs na NAJLEPSZE DEMO!
RooS <roos@quake.org.pl> organizuje konkurs na najlepsze demo nagrane przez Was w walce z bot'em ReaperBot 0.75. Zasady jutro zostaną oficjalnie ogłoszone na tych stronach. Już dzisiaj możecie ściągnąć plik z bot'em z QuakeToys:
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb75.zip.
Piotr Szafarczyk <pi@mantis.brp.waw.pl> ogłasza urozmaicony deathmatch na serwerze valhalla. Cytat z posting'u na pl.rec.gry.komputerowe:
aby urozmaicic deathmatche quake'owe w najblizszy weekend serwer 
194.181.189.99 [valhalla, YoonioR] bedzie obslugiwac podmienione
mapy leveli dm1-dm6. sa to mapy zawarte w dmatch1.zip 
(basin, kysdeath, kysentry, d2map07, the coffin, house of desolution). 
niestety gra wiaze sie ze sciagnieciem tych map rowniez do siebie.
dla tych ktorzy ich nie maja wrzucilem je na ftp.ibles.waw.pl do /pub.

	 piotr szafarczyk
Plik z mapami dmatch1.zip można ściągnąć (już TERAZ, choć - łącze z Warszawą jest dziś fatalne, to trochę trwało zanim to ściągnąłem) również z QuakeToys, sekcja levels. Lub też bezpośrednio ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/levels/dmatch1.zip.



4.11.1996
Jak już pisałem na pl.rec.gry.komputerowe, utworzyłem na QuakeToys katalog do zgrywania różności, które mogę potem umieszczać w QuakeToys, lub na stronach (w szczególności, jeżeli chcecie mi wysłać screenshot'y).
Jest to katalog ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/, można do niego wgrywać, ale nie można obejrzeć jego zawartości!
Kolejne wieści o port'ach Quake'a na inne platformy.
Ed Hutchins <hutchins@sgi.com> z SGI napisał walkthrough Quake'a pod OpenGL'a. Można go ściągnąć z jego strony, http://reality.sgi.com/employees/hutchins_asd/. Wydaje się, że Ed podejmie współpracę z John'em Carmack'iem (pisał mi o tym w liście).



31.10.1996
Na QuakeToys pojawiły się nowe wersje dwóch edytorów do Quake'a:
Nowe wieści z frontu port'ów Quake'a na inne platformy. Odpisał John Carmack, na moje pytanie o port Quake'a na IRIX'a. Szczegóły w liście!



30.10.1996
Nareszcie doczekaliśmy się czasów, kiedy na Ciapku grało 8 graczy! Czas zmienić limit na 12. Historyczna sesja została uwieczniona przez Cinka. Zajrzyjcie do sekcji Screenshots.

Pojawiła się wersja Quake'a na AIX'a. Znajduje się pod adresem ftp://ftp.software.ibm.com/aix/freeSoftware/games/Quake/. Za informację dziękuję Jackowi Fedoryńskiemu <jfedor@vlo.waw.ids.edu.pl>.



29.10.1996
Odpisał mi Dave Taylor <ddt@crack.com> (były programista i współzałożyciel id Software), a obecnie współwłaściciel UNIX'owo zorientowanej firmy crack dot com (napisali m.in. grę Abuse). Pytałem go o kolejne wersje Quake'a na platformę Intel/Linux oraz - co bardzo mnie i kilka innych osób bardzo interesuje - o port na SGI/IRIX. Złe wieści, moi drodzy. Przeczytajcie uważnie list...



28.10.1996
Około 15:15 odbył się krótki (aż za krótki :(, jak dla mnie) deathmatch na Ciapku. Grało nas tylko 3: Hegemon, Kazio, i ja. Graliśmy na Gloom Keep (E1M5). Wspominałem już kiedyś o Hegemonie - nie chce się ujawnić ani nic o sobie nie mówi. Dzisiaj się okazało, że pochodzi z domeny brp.waw.pl (czyli okolice valhall'i, wyłączonej na dobre - jak na razie). Witamy w Krakowie, Hegemon! Tak przy okazji - może się skusisz i "zarejestrujesz" na liście graczy?
Screenshot'ów brak...

Serwer Ciapek znowu działa!!! Dzięki Cinkowi i Kompasowi problem z systemem został dość szybko rozwiązany..

Serwer Ciapek przestał działać z powodów software'owych. Linux RedHat płata czasami dziwne figle :(((.
Polscy gracze zostali pozbawieni obu serwerów Quake'a. Serwer Valhalla mimo zapewnień, iż będzie działać w weekend'y od jakiegoś tygodnia nie daje znaku życia.
Nadeszly ciężkie czasy dla graczy w Polsce.
Nowa wersja edytora Worldcraft - 10/22! Już w dostępna w QuakeToys. Możesz go ściągnąć od razu z ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/editors/worldcraft/



25.10.1996
Bardzo udany i intensywny fragfest na serwerze Ciapek. Od godziny 19:00 do 20:05 grało aż 7 graczy (Hegemon, Mad, Player, Shadock, Sphinx, Unconnected, YoonioR). Najwięcej (bo aż 5) pojawiło się na mapach e1m7 i start.Chyba największą furorę >;->>> zrobili dwaj zagadkowi żółci gracze: Sphinx i Hegemon, grający w niebezpiecznym quasi-team'ie. Wyraźnie też zarysował się podział na graczy z dobrym ping'iem (w granicach 60 - 180), a graczami modemowymi (ping zawsze powyżej 500). Ja rownież nie mogę narzekać, bo w końcu tandem żółtych uległ moim rakietom ;-) (heh, ciężko było - nie dość, że grają w tandemie, to jeszcze są piekielnie dobrzy). Zdjęcia jak zwykle w sekcji Screenshots.


Q signYoonioR


Page layout & design © Copyright 1996-1997 Piotr Marek, Jr.