///////////////////////////////////////////////////////////
///							///
///	Krotki opis pakietu Server Modules 2.7.4	///
///	   na serwerze AMANDLA 149.156.159.100		///
///	========================================	///
///	  spisal YoonioR <yoonior@quake.org.pl>		///
///							///
///////////////////////////////////////////////////////////

0. Jak uzyskac pomoc podczas gry o modulach?

0.0. Jezeli prawidlowo polaczyles sie z serwerem Amandla,
	powinienes zobaczy taka wizytowke serwera:

	Server Modules 2.7.4
	Serwer AMANDLA wita!
	napisz 'help-server' po pomoc
	nacisnij -JUMP- by grac
	YoonioR & Cinek

0.1. Aby uzyskac pomoc od serwera Amandla, napisz w konsoli
	HELP-SERVER. Opis zainstalowanych modulow otrzymasz
	po napisaniu HELP-MODULES.

1. Zainstalowane moduły na serwerze Amandla (149.156.159.100)

1.0. OBSERVER
	Pozwala ogladac gre, nie biorac w nie udzialu. Po 
	polaczeniu z serwerem NIE NACISKAJ spacji lub
	enter'a (lub innego klawisza do SKAKANIA).
	Mozesz ogladac gre (poruszajac sie po mapie)
	nie bedac widzianym i nie biorac udzialu.
	CTRL (lub klawisz jakiego uzywasz do strzelania)
	przenosi cie pomiedzy spot'ami do respawning'u.
	Jezeli zostales zabity mozesz sie stac obserwatorem
	naciskajac CTRL. By dolaczyc do gry naciscnij SPACJE.
	>>> Napisz z konsoli HELP-OBSERVER by uzyskac opis modulu.
1.1. BURN
	Pozwala plonac graczom podpalonym przez 3 rodzaje
	broni: DRONE, WELDGUN, SHRAPNEL (zob.).
	Jedynym sposobem na ugaszenie plomienia jest 
	wskoczenie do wody.
	>>> Napisz z konsoli HELP-BURN by uzyskac opis modulu.
1.2. DRONE
	Kierowany pocisk (fioletowa kula z ostrogami),
	wystrzeliwana z granatnika (6). Aby uruchomic
	granatnik w trybie DRONES, nacisnij drugi raz
	klawisz 6 (powinien sie zaswiecic srebrny klucz).
	UWAGA: jezeli DRONE nie znajdzie przeciwnika
	przez 2-5 sekund ATAKUJE WLASCICIELA!
	DRONE moze zostac zestrzelony przez np. SG (2)
	lub SSG (3). Mozna miec naraz 4 DRONES w powietrzu,
	uruchomienie 5. powoduje eksplozje 4.
	UWAGA: jezeli zaswieci sie ZLOTY klucz, oznacza to, ze
	zostales namierzony przez DRONE'a przeciwnika.
	Uciekaj ile sil w nogach ;-)
	>>> Napisz z konsoli HELP-DRONE by uzyskac opis modulu.
1.3. WELDGUN
	Miotacz plomieni zainstalowany jako alternatywa
	do Nail Gun'a (4). Analogicznie do DRONE, ponowne
	wybranie (4), spowoduje zaswiecenie srebrnego
	klucza i aktywacje miotacza.
	UWAGA: uzywajac tej broni narazasz sie na samospalenie,
	jezeli strzelisz w sciane obok siebie, lub w
	przeciwnika zbyt blisko ciebie.
	>>> Napisz z konsoli HELP-WELDGUN by uzyskac opis modulu.
1.4. SHRAPNEL
	Podobnie jak WELDGUN i DRONE, aktywacja za pomoca
	ponownego wybrania klawisza (7). Rozpryskowe
	rakiety dzialaja podobnie do normalnych, oprocz
	wybuchu pojawiaja sie ogniste odlamki, odbijajace
	sie od powierzchni zgodnie z zasadami fizyki.
	UWAGA: bron rowniez moze spowodowac spalenie sie
	uzywajacego jej.
	>>> Napisz z konsoli HELP-SHRAPNEL by uzyskac opis modulu.
1.5. LIGHTNING
	Jezeli Lightning Gun (8) zostanie uzyty pod woda,
	rozladowuje sie, nie zabijajac jednak wlasciciela.
	(efekt DISCHARGE ;->).
	Poprawiono dzialanie (8), dzieki czemu mozna uzywac
	LG (8) plywajac - jezeli bron jest ponad tafla wody.
	>>> Napisz z konsoli HELP-LIGHTNING by uzyskac opis modulu.
1.6. INIT
	Jezeli uzywasz SKINS (zobacz strony -=YoonioR's Quakepage=- 
	http://www.pk.edu.pl/~pmj/quake/),
	wstawienie ponizszych linijekdo pliku autoexec.cfg
	spowoduje autodetekcje twoich skor:

         alias init    init01
         alias init01 "init-nextcall; alias init init02; echo successful;"
         alias init02 "init-nextskin; alias init init03; " // skin  2
         alias init03 "init-nextskin; alias init init04; " // skin  3
         alias init04 "init-nextskin; alias init init05; " // skin  4
         alias init05 "init-nextskin; alias init init06; " // skin  5
         alias init06 "init-nextcall; alias init init07; color ; "
         alias init07 "               alias init init01; "
	>>> Napisz z konsoli HELP-INIT by uzyskac opis modulu.
1.7. PROTECT
	Chroni gracza zaraz po respawning'u przez kilka sekund
	(chyba, ze gracz strzeli, wezmie bron itp.)
	>>> Napisz z konsoli HELP-PROTECT by uzyskac opis modulu.
1.8. RANDOM
	Miejsca w ktorych pojawiaja sie BRON, AMUNICJA, POWERUPS
	sa losowane. Zapobiega to graczom uprawiajacym "sciezke
	zdrowia" (tzn. biegna po trasie wyznaczonej przez kamizelki,
	bron i zdrowie). Nie cierpie tego (sam LUBIE grac na pamiec)
	ale wyrownuje to szanse, tych co nie znaja mapy.
	>>> Napisz z konsoli HELP-RANDOM by uzyskac opis modulu.
1.9. VOTE
	Gracze moga glosowac, czy chca TERAZ zakonczyc gre na
	biezacje mapie i przejsc od nastepnej (komenda VOTE-EXIT)
	lub glosowac na zmiana EXIT RULES (komenda VOTE-EXITRULES).
	>>> Napisz z konsoli HELP-VOTE by uzyskac opis modulu.
1.10. HOOK
	Czyli HAK. Uzywanie go jest mozliwe po zbindowaniu 2 impulsow.
	Wystarczy dodac ponizsze linijki do pliku autoexec.cfg, by
	uzywac haka. SPACJA pozwala na zmiane dlugosci HAKA.

	// konfiguracja do haka
		alias +hook     "impulse 98"
		alias -hook     "impulse 97"
	// uwolnij hak
		bind g " -hook"
	// wypusc hak
		bind h " +hook"
	>>> Napisz z konsoli HELP-HOOK by uzyskac opis modulu.


2. Korzystanie z moulu SKINS

2.1. Aby skorzystac z modulu podmieniajacego skory musisz:
	- posiadac ZAREJESTROWANA wersje Quake'a
	- posiadac 16MB RAM (nawet pod DOS'em)
	- pakiet top20skins-2.0 dostepny przez ftp pod
	adresem:
		ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/server/
2.2. Instalacja:
	- w katalogu QUAKE utworz podkatalog np. TOPSKIN
	- w podkatalogu TOPSKIN utworz podkatalog PROGS
	- przegraj zawartosc .zip'a do podkatalogu PROGS
	(pliki PLAYER.MDL i H_PLAYER.MDL)
	- uruchom gre piszac QUAKE -GAME TOPSKIN

///////////////////////////////////////////////////////////

W PRZYPDKU JAKICHKOLWIEK PROBLEMOW Z GRANIEM NA SERWERZE
Amandla (ALE NIE W PRZYPADKU PROBLEMOW ZE ZROZUMIENIEM 
TEKSTU ;->) NALEZY JE NIEZWLOCZNIE OPISAC I PRZESLAC
NA ADRES yoonior@quake.org.pl.

///////////////////////////////////////////////////////////