Main Page | News | Mirrors |
QuakeToys | Servers
Players | Links | FAQ | Screenshots | Credits
Inspirowany konkursem na stronach
sCary's Quakeholio
Nagroda główna:
Pozłacana rakietnica.
Cel:
Waszym zadaniem jest nagranie dema
z walki z zautomatyzowanym przeciwnikiem,
jakim jest ReaperBot 0.75.
Na konkurs wysyłacie jedno,
najlepsze demo jakie nagracie w walce z tym bot'em
nagrane na mapie DM4
(The Bad Place).
Czas trwania konkursu:
Od 6. listopada do 30. listopada.
Dema nadesłane po godzinie 00:00 1 grudnia
nie będą oceniane.
Skąd wziąć ReaperBot'a 0.75:
QuakeToys, sekcja
mods. Lub bezpośrednio
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb75.zip.
Przykładowe demo:
Nagrana przez RooS'a walka na DM4
z ReaperBot 0.75. Dostępny w
QuakeToys, sekcja
demos.
Lub bezpośrednio
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/demos/roos_dm4.zip.
Regulamin konkursu:
- Udział w konkursie może brać każdy, kto gra w Quake'a.
- Używamy ReaperBot'a w wersji 0.75.
- Skill level bot'a wynosi 1 (jeden).
- Gramy na mapie DM4
(The Bad Place).
- Fraglimit ustalony jest na 10.
- Teamplay ustalony jest na 0.
- ZABRONIONE jest używanie QUAD DAMAGE!!!
- Gramy na STANDARDOWYCH USTAWIENIACH Quake'a, dostępnych zaraz
po zainstalowaniu gry. Nie wolno uzywac żadnych
dodatków ani modyfikować parametrów gry (np. zwiększać
sv_maxspeed).
Garść porad:
- Jak ustawić skill level Bot'a?
-
Można to zrobić poprzez zapisanie w pliku autoexec.cfg linii
skill 1, lub pisząc w konsoli skill 1.
- Jak ustalić mapę na DM4 (The Bad Place)?
- Pisząc w konsoli map dm4, lub umieszczając linijkę
map dm4 w pliku autoexec.cfg.
- Jak ustawić fraglimit?
- Można to osiągnąć zapisując w pliku autoexec.cfg linijkę
fraglimit 10, lub pisząc ją z konsoli.
- Jak uruchomić ReaperBot'a?
- Pisząc w konsoli impulse 205.
Reszta jest prosta - najpierw ustawiamy jakiś rodzaj serwera, np.
Serial Connect, potem piszemy z konsoli record demoname dm4 i
uruchamiamy bot'a pisząc impulse 205 (polecam zbindowanie klawiszy na te komendy).
Nagrane demo pakujemy wraz z opisem i wysylamy QuakeToys.
Jak wysłać demo - niżej!
Zasady oceny:
-
Wygrywa ten, kto osiągnie lepszy stosunek kills/deaths.
W przypadku wygranej 10:0, rozstrzyga czas trwania dema.
Oceniany osobno będzie również styl gry.
-
Każde demo zostanie obejrzane i ocenione w skali 0%-100%.
Przyznania noty 100% nie przewiduje się ;-).
Do każdego dema zostanie dołączony subiektywny komentarz.
- W kategorii styl gry przyznawane będą złote topory:
od
do




.
Szczególnie niestylowa gra karana będzie brakiem topora.
Jak i gdzie wysłać demo:
- Demo pakujecie w formacie .zip,
(w żadnym innym: .rar, .exe, .arj).
UWAGA: Demo wysłane w innym formacie
niż .zip zostanie skasowane
bez oglądania go!
- Spakowany plik z demem nazywacie mój_pseudonim.zip w konwencji
8+3. Jeżeli pseudonim, którego używacie
jest dłuższy niż 8 znaków - Wasza sprawa, jak go zapiszecie.
- Wypełniacie zgłoszenie
(jego tekst jest również publikowany na
pl.rec.gry.komputerowe)
i zapisujecie go jako plik o nazwie mój_pseudonim.txt.
Oczywiście w formacie 8+3.
- Obydwa pliki wgrywacie, po uprzednim
powiadomieniu YoonioR'a e-mail'em, na serwer
ftp.pk.edu.pl do katalogu /pub/games/id/quaketoys/in/.
Zatem pełna lokalizacja to ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/.
- Zgłoszenia nieregulaminowe są kasowane.
- Zgłoszenia wysłane na e-mail bedą
usuwane, a autorzy mogą się spodziewać nieprzyjemności
(kompletnej dyskwalifikacji)
za zaśmiecanie skrzynek pocztowych.
UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości.
Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.
Uwagi:
Na koniec: przysyłajcie wyłącznie demo, z którego
jesteście zadowoleni. Nie przewiduje się
zamiany dema na lepsze.
Wszelkie sugestie proszę e-mail'em na adres
roos@quake.org.pl
RooS (pomysł i regulamin)
YoonioR (
zwariowany
HTML i patronat)
Page layout & design © Copyright 1996
Piotr Marek, Jr.