Quake Info Pool - Classic Quake - AddOn Tips

Zurück | Letzte Änderung: 1997-07-13 | Contact Maddes

# AddOn Tips

Index

- Installation und Aufruf
- Dateien
- Tastatur-Belegung
- QuakeC
- "Addon" zum AddOn
- Hinweis

Installation und Aufruf

> Ein AddOn MUSS in einem Unterverzeichnis von Quake installiert sein. Dabei ist es egal ob sich dieses direkt im Quake-Verzeichnis oder in einem weiter tieferliegenden Verzeichnis befindet (z.B.: c:/quake/addons/test/starwars). Beim Entpacken eines AddOns darauf aufpassen, daß die Verzeichnis-Struktur mit erzeugt wird (Parameter -d bei PKUNZIP).
> Damit ein AddOn aktiv wird muß Quake mit dem Parameter -game <Unterverzeichnis> gestartet werden (z.B.: -game addons/test/starwars).
> Bei den zur Zeit erhältlichen Mission Packs #1 "Scourge of Armagon" und #2 "Dissolution of Eternity" ist noch ein weiterer Parameter notwendig, nämlich -hipnotic bzw. -rogue. Diese Parameter aktivieren besondere Funktionen für diese AddOns.
> Man sollte unbedingt die mitgelieferten Texte durchlesen, da einige AddOns noch Fehler haben und diese (hoffentlich) dort aufgeführt sind.

Dateien

> Die Dateien eines aktiviertem AddOns werden gegenüber den Dateien des id1-Verzeichnisses bevorzugt. Wird eine Datei nicht im AddOn-Verzeichnis gefunden, so wird diese im id1-Verzeichnis gesucht.
> Deshalb befindet sich in meiner Konfiguration hier die Datei ADDON.CFG, welche weitere Konfigurations-Dateien aus dem ID1-Verzeichnis aufruft.
> Weiterhin wird durch diese Logik Plattenplatz gespart, da nicht jedes AddOn alle Dateien aus dem id1-Verzeichnis beinhalten muß. (ACHTUNG !!! Trotzdem geht sehr viel Festplattenplatz für AddOns drauf, schaut mal nach :-) )
> Außerdem haben Dateien in PAK-Dateien Vorrang gegenüber denen des Verzeichnis (siehe auch Verzeichnisse). Ein Blick in die PAK-Dateien lohnt sich, da hier meist noch weitere Text-Dateien vorhanden sind.
> Um die in den PAK-Dateien enthalten Dateien anzuschauen oder zu bearbeiten empfehle ich den PakExplorer von Ashley W. Bone

Tastatur-Belegung

> Gleiche Funktionen verschiedener AddOns sollten auf die gleichen Tasten gelegt werden, um ein Umdenken bei einem AddOn-Wechsel zu verhindern. Dafür geeignete Funktionen sind z.B. Skins, Hook, etc., eben alles was in vielen AddOns vorkommt.
> Auch hier sollte man unbedingt die mitgelieferten Texte durchlesen, da dort meistens die Impulse und Befehle aufgeführt sind.

QuakeC

> QuakeC ist die Programmiersprache der Quake-Engine. Alle AddOns haben einen vorkompilierten Code in der Datei PROGS.DAT.
> Es stehen einem fast alle Möglichkeiten einer richtigen Programmiersprache zur Verfügung, außer solche die auf Hardware oder Betriebssystem zugreifen. Dadurch ist es möglich das Spiel nach Belieben zu Verändern.
> Einige neue Levels werden als "AddOn" veröffentlicht, um ein neues End-Monster dem Spieler zu bieten oder Ähnliches. Als Beispiel sind da die genialen Level von Langsuyar's Beyond Belief zu nennen, dieses "AddOn" bietet eine SinglePlayer-Episode mit einem modifizierten End-Monster. Die Level eignen sich auch sehr gut für Deathmatch.

"Addon" zum AddOn

> Sehr beliebte AddOns, wie z.B. Threewave's Capture The Flag (CTF), werden gerne von anderen erweitert oder modifiziert - quasi ein AddOn zum AddOn.
> Um jetzt aber das Grundlegende AddOn nicht gleich mehrmals auf der Platte zu halten, empfiehlt es sich die PAK-Dateien der Modifikationen sinnvoll umzubenennen (z.B.: CTFPLUS.PAK für CTF Plus) und bei Bedarf mit einer Batch-Datei als letzte PAK-Datei zu kopieren (siehe Batchsystem).

Hinweis

> Ein sehr interessantes AddOn sind die ServerModules. Leider gibt es keine Homepage davon, aber auf ftp://ftp.cdrom.com/pub/quake/quakec/server steht es zum Download bereit.

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