YoonioR's Quake Page: Demo Contest






Demo Contest!


Main Page | News | Mirrors | QuakeToys | Servers
Players | Links | FAQ | Screenshots | Credits



Wielki konkurs
RooS'a
Inspirowany konkursem na stronach sCary's Quakeholio



Nagroda główna:
Pozłacana rakietnica.
Cel:
Waszym zadaniem jest nagranie dema z walki z zautomatyzowanym przeciwnikiem, jakim jest ReaperBot 0.75. Na konkurs wysyłacie jedno, najlepsze demo jakie nagracie w walce z tym bot'em nagrane na mapie DM4 (The Bad Place).
Czas trwania konkursu:
Od 6. listopada do 30. listopada. Dema nadesłane po godzinie 00:00 1 grudnia nie będą oceniane.
Skąd wziąć ReaperBot'a 0.75:
QuakeToys, sekcja mods. Lub bezpośrednio ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb75.zip.
Przykładowe demo:
Nagrana przez RooS'a walka na DM4 z ReaperBot 0.75. Dostępny w QuakeToys, sekcja demos.
Lub bezpośrednio ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/demos/roos_dm4.zip.
Regulamin konkursu:
  1. Udział w konkursie może brać każdy, kto gra w Quake'a.
  2. Używamy ReaperBot'a w wersji 0.75.
  3. Skill level bot'a wynosi 1 (jeden).
  4. Gramy na mapie DM4 (The Bad Place).
  5. Fraglimit ustalony jest na 10.
  6. Teamplay ustalony jest na 0.
  7. ZABRONIONE jest używanie QUAD DAMAGE!!!
  8. Gramy na STANDARDOWYCH USTAWIENIACH Quake'a, dostępnych zaraz po zainstalowaniu gry. Nie wolno uzywac żadnych dodatków ani modyfikować parametrów gry (np. zwiększać sv_maxspeed).

Garść porad:
Jak ustawić skill level Bot'a?
Można to zrobić poprzez zapisanie w pliku autoexec.cfg linii skill 1, lub pisząc w konsoli skill 1.

Jak ustalić mapę na DM4 (The Bad Place)?
Pisząc w konsoli map dm4, lub umieszczając linijkę map dm4 w pliku autoexec.cfg.

Jak ustawić fraglimit?
Można to osiągnąć zapisując w pliku autoexec.cfg linijkę fraglimit 10, lub pisząc ją z konsoli.

Jak uruchomić ReaperBot'a?
Pisząc w konsoli impulse 205.
Reszta jest prosta - najpierw ustawiamy jakiś rodzaj serwera, np. Serial Connect, potem piszemy z konsoli record demoname dm4 i uruchamiamy bot'a pisząc impulse 205 (polecam zbindowanie klawiszy na te komendy). Nagrane demo pakujemy wraz z opisem i wysylamy QuakeToys. Jak wysłać demo - niżej!

Zasady oceny:
Jak i gdzie wysłać demo:
  1. Demo pakujecie w formacie .zip, (w żadnym innym: .rar, .exe, .arj).
    UWAGA: Demo wysłane w innym formacie niż .zip zostanie skasowane bez oglądania go!
  2. Spakowany plik z demem nazywacie mój_pseudonim.zip w konwencji 8+3. Jeżeli pseudonim, którego używacie jest dłuższy niż 8 znaków - Wasza sprawa, jak go zapiszecie.
  3. Wypełniacie zgłoszenie (jego tekst jest również publikowany na pl.rec.gry.komputerowe) i zapisujecie go jako plik o nazwie mój_pseudonim.txt. Oczywiście w formacie 8+3.
  4. Obydwa pliki wgrywacie, po uprzednim powiadomieniu YoonioR'a e-mail'em, na serwer ftp.pk.edu.pl do katalogu /pub/games/id/quaketoys/in/.
    Zatem pełna lokalizacja to ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/.
  5. Zgłoszenia nieregulaminowekasowane.
  6. Zgłoszenia wysłane na e-mail bedą usuwane, a autorzy mogą się spodziewać nieprzyjemności (kompletnej dyskwalifikacji) za zaśmiecanie skrzynek pocztowych.
UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości. Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.
Uwagi:
Na koniec: przysyłajcie wyłącznie demo, z którego jesteście zadowoleni. Nie przewiduje się zamiany dema na lepsze.

Wszelkie sugestie proszę e-mail'em na adres roos@quake.org.pl


RooS (pomysł i regulamin)
Q signYoonioR ( zwariowany HTML i patronat)


Page layout & design © Copyright 1996 Piotr Marek, Jr.