4 Soundtrack'i
"Blam! Machinehead".
Grę Tomb Raider oraz Soundtrack'i
"Blam! Machinehead" otrzymaliśmy od firmy
Mirage Media.
Serdecznie dziękujemy!!!
Waszym zadaniem jest nagranie dema
z walki z zautomatyzowanymi przeciwnikami,
jakim są 2 (DWA) ReaperBot 0.81.
Na konkurs wysyłacie jedno,
najlepsze demo w walce z tymi bot'ami
nagrane na specjalnej mapie Muny04.
do 31 stycznia 1997
Dema nadesłane po godzinie 00:00 1 lutego 1997
nie będą oceniane.
Skąd wziąć ReaperBot'a 0.81 |
QuakeToys, sekcja
mods. Lub bezpośrednio
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb81.zip.
QuakeToys, sekcja
levels. Lub bezpośrednio
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/levels/muny04.zip.
Jak nagrać demo (poradnik) |
ReaperBot 0.81 dziala tylko z pelna wersja Quake.
Mape muny04.zip
rozpakuj i plik muny04.bsp umiesc w katalogu \QUAKE\ID1\MAPS.
W katalogu w ktorym zainstalowales Quake'a, na przyklad C:\QUAKE,
utworz katalog BOT. Do niego skopiuj sciagniety plik
reaprb81.zip i rozpakuj go.
Teraz - jak nagrać demo???
Metoda 1.
-
- Uruchom Quake w ten sposob:
- QUAKE.EXE -GAME BOT (jezeli grasz z DOS'a)
Q95.BAT -GAME BOT (jezeli grasz spod Windows 95)
- Z menu MULTIPLAYER wybierz NEW GAME -> DIRECT CONNECT. Ustaw taki port COM, na
ktorym nie masz zainstalowanej myszy. Wybierz ktorakolwiek mape i
wystartuj gre w trybie deathmatch.
-
- Kiedy pojawisz sie na levelu, wpisz z konsoli (klawisz "~" - tylda) nastepujace komendy (uwaga na spacje):
- SKILL 2.0
FRAGLIMIT 20
TIMELIMIT 7
TEAMPLAY 2
DEATHMATCH 2
BIND W "IMPULSE 205" //cudzyslow konieczny!
BIND E "RECORD DEMO MUNY04"
- Od tej pory klawisz "E" bedzie nagrywal demo, a "W" dodawal jednego BOTa. Krotko mowiac, naciskasz raz "E" a potem dwa razy "W" i zaczynasz grac.
- Po zakonczeniu nagrywania dema (pojawia sie plansza z wynikami) wyjdz z gry i spakuj plik DEMO.DEM a potem przyslij go na podany w regulaminie adres FTP.
Metoda 2.
- przegraj do katalogu bot/ plik autoexec.cfg, który
znajdziesz w katalogu id1/. Jeżeli go tam nie będzie, utwórz
pusty plik o nazwie autoexec.cfg.
- wpisz do pliku autoexec.cfg poniższą sekwencję:
// przypisanie klawiszy Q, S, W i E
bind s "stopdemo"
alias add "impulse 205 ; wait ; impulse 205"
bind w add
alias demo "record <nazwa dema do 8 znakow> muny04"
bind e demo
alias frags "impulse 220"
bind q frags
// parametry gry zgodne z zasadami konkursu
skill 2.0
fraglimit 20
timelimit 7
teamplay 2
deathmatch 2
- uruchom grę z wiersza poleceń w taki sposób:
quake -game bot -listen 3 +map start
niezależnie od tego, czy grasz spod DOS'a czy Win95.
- po załadowaniu mapy start możesz nagrywać dema do upadłego. Pomocne
są klawisze:
- E - rozpoczęcie nagrywania dema
- W - spuszczenie 2 (DWÓCH) ReaperBot'ów ze smyczy
- S - zatrzymanie nagrywania dema (po końcowych napisach z rankingiem)
- Q - pokazuje pełny ranking
(w tym fragi Bot'ów), ale tylko podczas gry.
Ranking końcowy nie pokaże ile fragów zdobyły Bot'y!
- po pojawieniu się napisów z rankigiem naciśnij S.
Kończy to nagrywanie dema. Możesz demo obejrzeć pisząc w konsoli polecenie:
playdemo <nazwa dema do 8 znakow>.
- jeżeli chcesz nagrać kolejne demo, a jesteś z tego zadowolony i chcesz je
zachować - wyjdź z gry i zmień nazwę pliku
<nazwa dema do 8 znakow>.dem.
Udział w konkursie może brać każdy, kto gra w Quake'a.
Parametry gry:
- Fraglimit 20
- Teamplay 2
- Timelimit 7
- 2 ReaperBot'y wersja 0.81
- Skill 2.0
- Deathmatch 2
- Standardowe ustawienia gry (SPEED, AIM etc. dostępne zaraz
po zainstalowaniu gry. Nie wolno uzywac żadnych
dodatków ani modyfikować parametrów gry (np. zwiększać
sv_maxspeed).
Bardzo ważne:
Pragne powiadomic wszystkich zainteresowanych, ze ujawnienie swojego wyniku
na lamach grupy pl.rec.gry.komputerowe,
lub w jakikolwiek inny sposob, przed zakonczeniem konkursu,
spowoduje dyskwalifikacje!
Przykro mi, ale jest to nauczka z ostatniej edycji.
-
Wygrywa ten, kto osiągnie lepszą różnicę
kills-deaths.
W przypadku remisu, rozstrzyga
czas trwania dema.
Oceniany osobno będzie również styl gry.
-
Każde demo zostanie obejrzane i ocenione w skali 0%-100%.
Przyznania noty 100% nie przewiduje się ;-).
Do każdego dema zostanie dołączony subiektywny komentarz.
- W kategorii styl gry przyznawane będą również
złote topory:
od
do




.
Ponownie, szczególnie niestylowa gra karana będzie brakiem topora.
- Demo pakujecie w formacie .zip,
(w żadnym innym: .rar, .exe, .arj).
UWAGA: Demo wysłane w innym formacie
niż .zip zostanie skasowane
bez oglądania go!
- Spakowany plik z demem nazywacie mój_pseudonim.zip w konwencji
8+3 (czyli 8 na nazwę
pliku, 3 na rozszerzenie). Jeżeli pseudonim, którego używacie
jest dłuższy niż 8 znaków - Wasza sprawa, jak go zapiszecie.
- Wypełniacie zgłoszenie
(jego tekst jest również publikowany na
pl.rec.gry.komputerowe)
i zapisujecie go jako plik o nazwie mój_pseudonim.txt.
Oczywiście w formacie 8+3.
- Obydwa pliki wgrywacie na serwer
ftp.pk.edu.pl do katalogu /pub/games/id/quaketoys/in/.
Zatem pełna lokalizacja to ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/.
- Zgłoszenia nieregulaminowe są kasowane.
- Zgłoszenia wysłane na e-mail bedą
usuwane, a autorzy mogą się spodziewać nieprzyjemności
(dożywotniej dyskwalifikacji)
za zaśmiecanie skrzynek pocztowych.
UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości.
Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.
Na koniec: przysyłajcie wyłącznie demo, z którego
jesteście zadowoleni. Nie przewiduje się
zamiany dema na lepsze.
Wszelkie sugestie proszę e-mail'em na adres
roos@quake.org.pl
RooS
(pomysł, regulamin i część HTML'a)
YoonioR
(patronat i również HTML - ogólnie można poznać co pisał RooS, bo nie ma tam polskich znaków - przynajmniej
tam gdzie należałoby się ich spodziewać ;->)
Możecie też odwiedzić strony WWW RooS'a, znajdujące się pod adresem
http://free.polbox.pl/r/roos/
Page layout & design © Copyright 1996-1997
Piotr Marek, Jr. i
Kamil Ruszkowski.