Main Page |
News |
Mirrors |
QuakeToys |
Console |
Servers
Players |
Links |
Help! |
FAQ |
Screenshots |
Stories |
Credits
10.3.1997
Jak pewnie zauważyliście, sekcja News przeżywa mocny kryzys. Część
z Was czytała pewnie mój posting na news'ach o tym, że
chętnie powierzyłbym prowadzenie tej sekcji komuś, kto ma czas na nawet codzienne
czytanie i zbieranie wiadomości... Jak na razie zgłosił się Matys,
ale na razie nie daje znaku życia. Gdzie jesteś???
W międzyczasie powstał nowy serwer we Wrocławiu, tym razem w Domu Studenckim Piast.
Zajmuje się nim Darek.
Adres IP |
156.17.27.247 |
Nazwa komputera |
piast.t19.ds.pwr.wroc.pl |
Nazwa serwera |
Piast |
Ponieważ coraz mniej osób gra na serwerze
Amandla,
niewykluczone, że albo zostanie zamknięty (również
SuXX)
albo zmieni się jego przeznaczenie.
Ciekawe co wy na to? (jeżeli ktoś napisze protest, będzie to znak, że ktoś
jeszcze czyta te strony ;-))). zobaczymy...)
Nadchodzi sezon rowerowy, więc nie zdziwcie się jak przestanę się
zajmować Quake'iem, a YQP zostaną zamknięte na cztery spusty...
17.2.1997
Dużo nowości!
- nowy serwer postawiony przez Martin'a we Wrocławiu w redakcji
magazynu CHIP.
Adres IP |
195.116.104.13 |
Nazwa komputera |
www.chip.pl |
Nazwa serwera |
CHIP |
- być może zauważyliście na głównej stronie ikonkę
.
Ponieważ strony KraQs'a o Team Fortress i serwerze
Vavel doczekały się dużej reorganizacji i
ujednolicenia grafiki, postanowiłem poprzeć KraQs'a i promować jego
strony. Guziczek wykonałem własnoręcznie i każdy z Was może go użyć np.
na swoich stronach WWW jako link do stron poświęconych Vavelowi...
-
dodałem w sekcji Links
pierwsze dwa linki polskich stron poświęconych Quake'owi. Znalazły się
tam linki do stron
KraQs'a i
RooS'a. Przyjmuję zgłoszenia na Wasze strony!
- nowe zdjęcia do sekcji Screenshots
przysłał Marcin Jagodziński,
być może zostaną użyte w artykule o Quake'u w Polsce w czerwcowym Playboy'u.
zdecydowałem się też dodać bardzo stary obrazek, znalazłem go ostatnio
i postanowiłem użyć...
- wielkimi krokami zbliża się Konkurs 2.0. Zasady zostaną
ogłoszone w marcowym Gamblerze i na stronach YQP również.
Już teraz możecie ćwiczyć (i absolutnie nie wolno się chwalić).
Prawdopodobne zasady Konkursu 2.0 to:
- MAP DM4
- SKILL 1.5
- 3 x REAPERBOT 0.81
- TIMELIMIT 5
- TEAMPLAY 0
- DEATHMATCH 2
10.2.1997
Czeka niektórych z Was niespodzianka! Ci, którzy
nie grali w Piątek, 7 lutego na Amandli,
niech gorzko żałują. Do Krakowa zawitał (wirtualnie)
legendarny gracz. Oto relacja naocznego świadka:
- (...) grałem jak zwykle na Amandli, nieświadom tego, co
dzieje się dookoła.
Jestem tak zajęty nabijaniem fragów na DM4, że prawie nie
zauważam nowo przybyłego gracza mówiącego coś do mnie. Spoglądam na listę
grających i krew mi zamarza w jednej chwili - gram z RooS'em!
Z ledwością kończę DM4 na pierwszym miejscu.
Z przerażenia zaciskam mocniej topór w ręce i szybko sprawdzam ping
graczy na konsoli. RooS ma ping 149 ms. O k***a! Zaraz nas
wszystkich powyżyna bez litości...
Zmienia się mapa na DM5. Jest jeszcze gorzej, bo Cthulhu
to świetny gracz. Nie wiem dlaczego, ale RooS nie odstępuje mnie
na krok. Co chwila dostaję rakietę w plecy. Jego cień pewnie będzie mi się
śnił po nocach. RooS wygrywa na DM5.
Zmiana mapy na End. Trochę swobodniej oddycham. Zanim wszyscy zdąża
się rozegrać, kończymy mapę. Cieszę się jak
małe dziecko. Radość jednak nie trwa długo...
Administrator Amandli ma nas serdecznie dość i zmienia mapę znów na
DM4. Tym razem gramy prawie do upadłego. Fraglimit przestawiony
na 100, czyste szaleństwo!!! Wiesza mi się WinQuake i omal nie dostaję zawału.
RooS nie daje nam żadnych szans.
Znowu DM4. Tym razem dochodzi do nas Sphinx. Udaje mi się nawiązać
równorzędną walkę z RooS'em. Tuż przed jego odejściem z gry robię
pamiątkowe zdjęcie rankingu. 2 fragi za RooS'em
to powód do dumy i radości!!!
Wiem, że chcielibyście mnie zabić za opóźnienia w ogłoszeniu wyników Konkursu 1.5...
Już nie musicie. Od soboty są już
Grafikę wykonał Marcin Jagodziński
(człowiek, który uczyni Polskich graczy Quake'a sławnymi w Polskiej Edycji Playboy'a).
Dziękuję! (może chesz u mnie posadę?)
20.1.1997
Uaktualniona sekcja Screenshots.
Szukajcie nowości na stronach 8 i 9.
Ponieważ dotarła też druga duża partia zdjęć, wkrótce rozszerze sekcję o kilka nowych stron.
17.1.1997
Konkurs
RooS'a
na demo, edycja 1.5
|
Tym razem są nagrody!!!.
Szczegóły na stronie konkursowej!
6.1.1997
Witajcie w Nowym 1997 Roku!!!
W ramach prezentu Noworocznego autorzy komiksu The Adventures of Dank and Scud
wreszcie opublikowali III część komiksu
pod tytułem Marine Corps. Ciąg dalszy spotkania przez Dank'a
i Scud'a żołnierza z korpusu UAC, biorącego udział w Incydencie
DOOM na Phobos i Deimos - księżycach Marsa.
Troszkę uaktualnień:
- nowi gracze
- nowe mapy do serwera Vavel (już 4 edycja map)
- nowe pytania w sekcji Help!
27.12.1996
Mnóstwo nowości (nazbierało się przez święta)!!!
- nowe sekce Quakepage: Console i Help
- przewodnik jak zrobić kolorowy pseudonim
- nowa strona ze zdjęciami skór z pakietu Top Skins
- lekko zmieniona pierwsza strona Quakepage
- w sekcji servers pierwszy serwer Quake World w Polsce
- dodana rubryka kontakt administracyjny w sekcji serwerów
- zmienione menu nawigacyjne (zobaczcie na dół przeglądarki :-)
- kilku nowych graczy (w sumie jest nas już 41)
- pełna lista secret'ów
18.12.1996
Wypuszczono niedawno QuakeWorld!
Dla wszystkich zainteresowanych tym, co to jest przyda się informacja,
że dokładnie opisują QuakeWorld na stronach
blue's News.
Nowa sekcjs QuakeToys poświęcona właśnie
QuakeWorld.
10.12.1996
Z powodu pracy zarobkowej ;-) autora, strona nowości będzie
rzadziej uaktualniana, niż tego bym chciał.
Ale mam propozycję: jeżeli będziecie do mnie nadsyłać wszelkie
informacje o nowościach, postaram się umieszczać je tutaj jak najszybciej.
Obiecywane nowe sekcje pojawią się w okresie Bożonarodzeniowym.
Będzie m.in. krótki (ale wyczerpujący) opis jak zrobić kolorowy
pseudonim (player name).
W sekcji Servers pojawił się nowy serwer.
Vavel prowadzony jest przez KraQs'a i opart jest
na Team Fortress 1.35. Szczegółowy opis, jak grać na
Vavelu znajdziecie na stronach WWW pod adresem
http://druid.if.uj.edu.pl/FUN/tf/.
5.12.1996
Znajdziecie je tutaj.
3.12.1996
Trochę zapomniałem o tej sekcji i jak sami widzicie, powstała 4-dniowa przerwa.
Postaram się to dziś nadrobić.
Pojawiła się nowa wersja edytora
Worldcraft!
Pierwsza wersja nie beta oznaczona numerem 1.0
(a nie jak dotychczas, datą wypuszczenia np. 1030).
1 grudnia minął termin nadsyłania dem
na konkurs RooS'a. Z przykrością
muszę stwierdzić, że otrzymaliśmy tylko 6 (tak, sześć!)
nagranych dem konkursowych. Dostaliśmy je od następujących graczy:
- Kaczy
- Kazio
- Kju
- Shadock
- Śniegowy
- Yogi
Rozwiązanie konkursu już wkrótce.
Jak już pisałem na news'ach,
strony które czytacie zostały umieszczone w
Slipgate Central,
w sekcji International - nowo powstałego serwisu informacyjnego o
Quake'u. Animatorem serwera WWW jest Joost Schuur,
którego nieliczni z Was pamiętają jako autora Aftershock,
niegdyś jednego z najlepszych serwerów WWW o Quake'u.
Miło widzieć, że gra w sieci odbywa się już regularnie na 2 serwerach.
Strata Ciapka była bolesna, ale
serwery Amandla i Kwak
są dzielnymi następcami...
28.11.1996
Dziś na szybko, nie mam za wiele czasu, a pojawiły się 2 (dwa)
nowe serwery Quake'a!
Są to Kwak i
Spider. Szczególy w sekcji
Servers.
25.11.1996
Pożegnanie
Ciapka
relacja z FragFest
23/24.11.1996 |
Nareszcie ukazała się długo oczekiwana wersja 1.06
Quake'a na platformę Intel/Linux.
Dostępne z sekcji QuakeToys, sekcja linux.
JEST!!! Jedyny mirror w Europie i jeden z 3 na świecie.
Rewelacyjny komiks...
20.11.1996
Ponieważ serwer Ciapek
powoli odchodzi w przeszłość (można będzie na nim grać do końca tygodnia i może
jeszcze na początku przyszłego) powsatał zapowiadany nowy serwer.
Umarł król, niech żyje król!
Serwer Amandla to również
maszyna Linux'owa.
Sam serwer Quake'a to wersja 1.01 z
załadowanymi modułami Server Modules 2.7.4.
Adres IP |
149.156.159.100 |
Nazwa komputera |
kanonicza.usk.pk.edu.pl |
Nazwa serwera |
Amandla |
16.11.1996
Złe wieści. Serwer
Ciapek zostanie
wyłączony za kilka dni...
Po zamknięciu Ciapka otworzony zostanie
nowy serwer. Nazywać się będzie Amandla.
Chyba zorganizuję mały konkursik na
odgadnięcie, skąd się wzięła nazwa AMANDLA?.
16.11.1996
Serwer Ciapek uruchomiony
został eksperymentalnie z modułami Server Modules 2.7.4.
Jak już napisałem wcześniej, dzięki modułom są dostępne:
- dodatkowe rodzaje broni (miotacz płomieni,
kierowane granaty, rozpryskowe rakiety)
- tryb observer (umożliwia oglądanie walki, nie biorąc w niej
udziału)
- skins (czyli skóry - wystarczy 16 MB pamięci
RAM oraz pakiet top-skins 2.0, dostępny oczywiście
w QuakeToys, sekcja server lub bezpośrednio:
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/server/top20skins-2.0.zip
- opis innych możliwości modułów znajdziecie tutaj.
Ponieważ wysłałem posting na listę dyskusyjną
pl.rec.gry.komputerowe zawierający
opis modułów i opis instalacji skins po polsku,
znajdziecie tu jego kopię.
14.11.1996
Heh, zbiorowe szaleństwo na Ciapku!
Zupełnie przypadkiem ;-))) uruchomiłem zmodyfikowany serwer z
modułami Server Modules 2.5.11,
które kiedyś próbowałem na Ciapku zainstalować.
Moduły umożliwiają m.in.:
- randomizację broni, amunicji, kamizelek i innych dóbr
- dodatkowe rodzaje broni:
- miotacz płomieni (zobaczcie sekcję Screenshots)
- kierowane granaty (jeżeli nie znajdą
innego celu - wracają do ciebie i BOOOOOM!
- rozpryskowe rakiety (hehehehehe)
Niestety, podejrzewam, że skutkiem ubocznym zainstalowania tych modułów
było uniemożliwienie graczom wersji shareware włączenia
się do gry, nawet na mapach SW...
Jeżeli komuś się to przydażyło, niech napisze!
12.11.1996
Ściągnąłem Spis komend konsoli wersji 1.06.
Prawdopodobnie zrobię z tego kolejną stronę. Póki co
konsola 1.06 w oryginale
(tzn. po angielsku).
Zbieram materiały do otworzenia kolejnych sekcji
-=YoonioR's Quakepage=-.
Moje propozycje to Help! i Demos.
Sekcja Help! miałaby w zamyśle składać się
z odpowiedzi na pytania, jakie stawiają sobie gracze. Ponieważ otrzymuję
wiele listów np. z prośbą o wytłumaczenie, jak grać w Quake'a
przez TCP/IP lub jak skonfigurować Win95 by grać przez modem - czas chyba
pomóc różnym nieszczęśnikom, prawda? Jeżeli możecie, przysyłajcie
dręczące Was pyatnia, lub rozwiązania jakiegoś problemu, z którym udało
się uporać. Może ktoś z nich skorzysta. Czekam na Wasze propozycje!
Sekcja Demos będzie zawierać wszystkie
dema nadesłane na konkurs RooS'a.
Z czasem może ktoś jeszcze mi jakieś demo podeśle.
Jakakolwiek pomoc będzie mile widziana!
11.11.1996
Top 10 uaktualnione!
Nowe, fascynujące zdjęcia można oglądać w sekcji Screenshots.
Mam nadzieję, że nikt nie czuje się pokrzywdzony, jeżeli nawet
- niech przysyła nowe zdjęcia, może się poszczęści następnym razem!
10.11.1996
Teams Deathmatch na
Ciapku! Wieczorem, około 19:00,
rozpoczął się najciekawszy DM od wielu
dni. Gracze: Adax, Lopez,
Marian, Plastek,
Shadock (organizator szalonego
przedsięwzięcia) i spóźniony :-((( YoonioR.
Zwyciężyli Czerwoni, pokonując (przynajmniej
podczas mojej spoźnionej obecności) Niebieskich.
Czy można z tego wnioskować wynik wyborów parlamentarnych w Polsce? Nie wiem.
Mam nadzieję, że będzie inny >:->>>.
9.11.1996
Niespodzianka w sekcji Players.
Czytajcie uważnie! :-)))
Sekcja Screenshots uaktualniona.
Nareszcie możecie oglądać nowe zdjęcia, nadesłane m.in. przez
Cthulhu, Hegemon'a,
Kazia, KraQs'a i
RooS'a. Ponieważ zdecydowałem się zmienić
koncepcję stron ze zdjęciami - powiało ożywczym tchnmieniem ;->>>.
Opracowałem też nowe zasady wysyłania
zdjęć (życie mnie do tego zmusiło :-(, niestety).
7.11.1996
Ważne informacje dla wszystkich wysyłających
demo na KONKURS.
Szczegóły jak wysyłać
znajdziecie na stronie konkursowej.
Pojawiła się nowa wersja najlepszych modułów dla
serwerów Quake'a opartych na wersji 1.06.
Server Modules 2.7.4 dostępne są w
QuakeToys, sekcja server.
6.11.1996
Znajdziecie tu dokładne informacje
(regulamin, nagrody, porady itp.) na temat konkursu, jaki organizuje RooS
<roos@quake.org.pl>,
przy patronacie "prasowym" ;-) YoonioR's Quakepage.
Konkurs wchodzi w życie z dniem dzisiejszym, tj.
6.11.1996, środa.
Ponieważ robią mi się zaległości w sekcji Screenshots,
solennie obiecuję poprawić to troszkę dziś i jutro - a głównie po weekendzie.
5.11.1996
UWAGA: konkurs na NAJLEPSZE DEMO!
RooS <roos@quake.org.pl> organizuje konkurs na najlepsze demo nagrane
przez Was w walce z bot'em ReaperBot 0.75. Zasady jutro
zostaną oficjalnie ogłoszone na tych stronach. Już dzisiaj możecie ściągnąć
plik z bot'em z QuakeToys:
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/mods/reaprb75.zip.
Piotr Szafarczyk <pi@mantis.brp.waw.pl> ogłasza
urozmaicony deathmatch na serwerze
valhalla. Cytat z posting'u
na pl.rec.gry.komputerowe:
aby urozmaicic deathmatche quake'owe w najblizszy weekend serwer
194.181.189.99 [valhalla, YoonioR] bedzie obslugiwac podmienione
mapy leveli dm1-dm6. sa to mapy zawarte w dmatch1.zip
(basin, kysdeath, kysentry, d2map07, the coffin, house of desolution).
niestety gra wiaze sie ze sciagnieciem tych map rowniez do siebie.
dla tych ktorzy ich nie maja wrzucilem je na ftp.ibles.waw.pl do /pub.
piotr szafarczyk
Plik z mapami dmatch1.zip można ściągnąć (już TERAZ, choć
- łącze z Warszawą jest dziś fatalne, to
trochę trwało zanim to ściągnąłem)
również z QuakeToys, sekcja levels.
Lub też bezpośrednio
ftp://ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/levels/dmatch1.zip.
4.11.1996
Jak już pisałem na pl.rec.gry.komputerowe,
utworzyłem na QuakeToys
katalog do zgrywania różności, które mogę potem umieszczać w QuakeToys, lub
na stronach (w szczególności, jeżeli chcecie mi wysłać screenshot'y).
Jest to katalog ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/in/,
można do niego wgrywać, ale nie można obejrzeć jego zawartości!
Kolejne wieści o port'ach Quake'a na inne platformy.
Ed Hutchins
<hutchins@sgi.com> z SGI napisał walkthrough
Quake'a pod
OpenGL'a. Można go ściągnąć z jego strony,
http://reality.sgi.com/employees/hutchins_asd/.
Wydaje się, że Ed podejmie współpracę z John'em Carmack'iem (pisał mi o tym w liście).
31.10.1996
Na QuakeToys pojawiły się nowe wersje dwóch
edytorów do Quake'a:
Nowe wieści z frontu port'ów Quake'a
na inne platformy. Odpisał John Carmack,
na moje pytanie o port Quake'a na IRIX'a.
Szczegóły w liście!
30.10.1996
Nareszcie doczekaliśmy się czasów, kiedy na Ciapku grało
8 graczy! Czas zmienić limit na 12.
Historyczna sesja została uwieczniona przez Cinka. Zajrzyjcie do
sekcji Screenshots.
Pojawiła się wersja Quake'a na
AIX'a. Znajduje się pod adresem
ftp://ftp.software.ibm.com/aix/freeSoftware/games/Quake/.
Za informację dziękuję Jackowi Fedoryńskiemu <jfedor@vlo.waw.ids.edu.pl>.
29.10.1996
Odpisał mi Dave Taylor <ddt@crack.com>
(były programista i współzałożyciel
id Software), a obecnie współwłaściciel UNIX'owo
zorientowanej firmy crack dot com
(napisali m.in. grę Abuse).
Pytałem go o kolejne wersje Quake'a na platformę
Intel/Linux oraz - co bardzo mnie i kilka innych
osób bardzo interesuje - o port na SGI/IRIX. Złe wieści,
moi drodzy. Przeczytajcie uważnie list...
28.10.1996
Około 15:15 odbył się krótki (aż za krótki :(, jak dla mnie)
deathmatch na Ciapku.
Grało nas tylko 3: Hegemon, Kazio,
i ja. Graliśmy na Gloom Keep
(E1M5). Wspominałem już kiedyś o Hegemonie - nie chce się
ujawnić ani nic o sobie nie mówi. Dzisiaj się okazało, że pochodzi z domeny
brp.waw.pl (czyli okolice valhall'i, wyłączonej na dobre -
jak na razie). Witamy w Krakowie, Hegemon!
Tak przy okazji - może się skusisz i "zarejestrujesz" na liście graczy?
Screenshot'ów brak...
Serwer Ciapek znowu działa!!!
Dzięki Cinkowi i Kompasowi problem z systemem został
dość szybko rozwiązany..
Serwer Ciapek przestał działać
z powodów software'owych. Linux RedHat płata czasami dziwne figle :(((.
Polscy gracze zostali pozbawieni obu serwerów Quake'a.
Serwer Valhalla mimo zapewnień,
iż będzie działać w weekend'y od jakiegoś tygodnia nie daje znaku życia.
Nadeszly ciężkie czasy dla graczy w Polsce.
Nowa wersja edytora
Worldcraft - 10/22! Już w dostępna w
QuakeToys. Możesz go ściągnąć od razu z
ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/editors/worldcraft/
25.10.1996
Bardzo udany i intensywny fragfest na serwerze
Ciapek. Od godziny 19:00 do 20:05
grało aż 7 graczy (Hegemon,
Mad, Player,
Shadock, Sphinx, Unconnected, YoonioR).
Najwięcej (bo aż 5) pojawiło się na mapach e1m7
i start.Chyba największą furorę >;->>> zrobili dwaj zagadkowi żółci gracze:
Sphinx i Hegemon,
grający w niebezpiecznym quasi-team'ie. Wyraźnie też
zarysował się podział na graczy z dobrym ping'iem (w granicach 60 - 180),
a graczami modemowymi (ping zawsze powyżej 500). Ja rownież nie
mogę narzekać, bo w końcu tandem żółtych uległ moim rakietom
;-) (heh, ciężko było - nie dość, że grają w tandemie, to jeszcze są
piekielnie dobrzy). Zdjęcia jak zwykle w sekcji Screenshots.
Najciekawsza walka - według mnie - odbywała się na mapach:
- House Of Chton (E1M7)
- Vaults Of Zin (E3M2)
- The Tomb Of Terror (E3M3)
YoonioR
Page layout & design © Copyright 1996-1997
Piotr Marek, Jr.