Main Page |
News |
Mirrors |
QuakeToys |
Console |
Servers
Players |
Links |
Help! |
FAQ |
Screenshots |
Stories |
Credits
QuakeToys to zbiór najlepszych dodatków
do Quake'a, uzupełniany cotygodniowo
poprzez sciąganie plików z najlepszych serwerów ftp.
Głowny katalog QuakeToys to:
ftp.pk.edu.pl/pub/games/id/quaketoys/
Istnieje również oficjalny mirror TASK QuakeToys w Gdańsku:
ftp.task.gda.pl/pub/games/id/quaketoys/
gdzie wszelkich informacji udziela Marcin Labuda martin@task.gda.pl
Niżej można znaleźć omówienia wszystkich
podkatalogów.
Nie znajdziecie na tych stronach omówień każdego pliku z archiwum. Większość z nich
posiada opis w pliku .txt o bliźniaczej nazwie. Ponieważ nie mam na tyle czasu,
żeby testować każdy plik po kolei i jeszcze potem to spisywać - jesteście
troszkę zdani na siebie w buszowaniu po quaketoys, wybaczcie ;-).
Opisów tekstowych nie posiadają pliki .exe, czyli
samorozpakowujące się archiwa lub programy instalacyjne.
UWAGA:
Aby skorzystać z jakichkolwiek
modyfikacji, należy posiadać wyłącznie wersję rejestrowaną
Quake'a.
Istnieje nikła szansa, że posiadasz wersję 0.91 -
z nią jest co prawda możliwe używanie modyfikacji ale uprzedzam, że była to
wersja nie posiadające wielu rzeczy (w wersji 1.00 dokonano kilku istotnych
zmian i nie jestem w stanie zagwarantować kompatybilności mod'ów).
W szczególności dotyczy to modułów do serwera!
Oto dokładnie, co można znaleźć na QuakeToys:
in
katalog ten służy do wgrywania różnych rzeczy (np. zdjęć,
które potem mogą zostać umieszczone w sekcji Screenshots
lub zgłoszeń konkursowych).
Plik w formacie innym niż .zip zostanie
skasowany. Do każdego pliku dołączacie
plik tekstowy, o takie samej nazwie, jak .zip.
Powinien on zawierać informację o zawartości
przesłanego archiwum.
UWAGA: Katalog nie pokazuje swojej zawartości.
Jeżeli coś będzie nie tak (np. złe archiwum) dostaniecie pocztę powiadamiającą o tym.
quakeworld
Pliki ziwązane z QuakeWorld.
Uwaga: Quake World wymaga rejestrowanej (pełnej) wersji Quake'a
Obecnie najnowsza wersja klienta QuakeWorld to 1.55.
glquake
pliki potrzebne do uruchomienia specjalnej wersji Quake'a
bazującej na bibliotekach Open GL, tzw. GLQuake. wymagane są karty hardware'owo spełniające wymagania standardu.
najpopularniejsze to karty oparte na akceleratorze firmy 3DFx.
u-quake
Ultimate Quake.
Według niektórych z Was to najlepszy mod jaki w tej chwili istnieje.
Osobą zajmującą się Ultimate Quake jest Krzysztof Bartoszak
vel Cthulhu. Piszcie do niego, e-mail
znajdziecie w sekcji
Players.
qcc
są tu: kompilator qccdos, pliki progs
(źródła i prekompilowane progs.dat do
wersji 1.01, 1.06) oraz program patch
(umożliwiający podmiany w źródłach).
mods
modyfikacje pliku progs.dat, m.in. roboty (zautomatyzowani przeciwnicy/pomocnicy)
tacy jak BgBot, TMBot, DMBot a także konwersje
(Realistic Weapons, Axe Of Command i inne). Także tutaj są TopSkins, pozwalające
wybrać jedną z 20 zaprojektowanych skór - jeżeli np. grasz w DM na serwerze
posiadającym Server Modules zainstalowanie TopSkins pozwala
na pełne korzystanie z rozbudowanych możliwości takiego serwera.
server
najpopularniejsze moduły do serwera Quake'a
(dostępne jako źródła i prekompilowany plik progs.dat), tzw.
ServerModules. Świetne rezultaty daje połączenie modułów z TopSkins!
Dostępny jest również dedykowany serwer na NT.
mdl
modele (pliki .mdl), edytory i przeglądarki do nich. Jeżeli chcesz
by Shambler wyglądał jak prezydent Kwaśniewski - zajrzyj
koniecznie!
editors
edytory uznane za najlepsze w tworzeniu własnych map do Quake'a
(m.in. THRED, WorldCraft, Quest).
Zmodyfikowane i poprawione wersje programów qbsp, light, vis
(niezbędne do skompilowania plików .MAP na .BSP).
levels
niezliczona ilość map do Quake'a, wykonane
przez cały tabun miłośników gry. Są tu mapy tylko do deathmatch'ów, są
też dopracowane ze szczegółami mapy rzucające wyzwanie nawet najlepszym graczom.
(a może ty zrobiłeś na prawdę dobry poziom - wyślijj go do QuakeToys!)
teamfort
katalog przeznaczony specjalnie na pliki ziwązane z serwerami
typu Team Fortress.
Są tu w miarę aktualne mapy, mody i dokumentacje niezbędne
do gry na serwerach TF.
demos
jak sama nazwa na to wskazuje, są tu nagrane dema (np. wysłane
na konkursy dem).
W katalogu demos/ są osobne katalogi na dema
konkursowe:
katalog e3 zawiera demka z konkursu na najlepszego gracza USA.
univbe
sterowniki UniVBE do kart graficznych emulujące tryb VESA 2.0 (niezbędne
do grania w Quake'a przy innych
rozdzielczościach niż standardowe tryby od 0 do 10).
Oprócz SDD (Scitech's Display Doctor - dawniej UniVBE), dla
posiadaczy kart opartych na chipset'ach firmy S3 są do wyboru także sterowniki darmowe.
themes
dodatki graficzne (m.in. themes , tapety, grafiki,
screensaver'y, fonty) dla Win95 i nie tylko.
patches
rozmaite patch'e do Quake'a (m.in. z 0.91
na 0.92)
doc
dokumentacje, manuale, opracowania, podpowiedzi, technikalia etc.
unpackers
programy pozwalające rozpakować i zapakować pliki w formacie PAK,
używanym przez id i przyjętym jako standard.
Są tu qeu, xpak, adunpack, .
multiplayer
programy służące do gry sieciowej, komunikacyjne lub użytkowe takie jak
qstat, qspy, qdm.
utils
inne rzeczy, które nie znalazły się w katalogach wymienionych wyżej
(dość ważne czasem, np. biblioteki .dll potrzebne dla edytorów,
lub pakiet DirectX).
total conversions
Tak na prawdę tego katalogu nie powinno tu być. Duże firmy mające prawa
autorskie do pewnych przedsięwzięć zablokowały rozwój Total Conversions,
co nie oznacza, że nie należy ich przechowywać dla potomności...
YoonioR
Page layout & design © Copyright 1996-1997
Piotr Marek, Jr.